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2014年4月4日金曜日

ユメミルクスリ・あえか

ユメミルクスリ・あえかルートまで、全部終わり。(ネタバレあり















未遂で終わったこともあってCarnivalよりもだいぶマイルドな終わり方だ。
でもやっぱこういう風になる作品はあってもおかしくないよね。
俺はもういじめを題材にした作品とか飽き飽きだけど。元々特に好きではないし。
いじめてる方もいじめられてる方も、どちらにも感情移入したくないしこだわりも無いから胸のムカつきのやり場に困る。いじめてる側が因果応報を受けててもすっきりするというより渋い顔になってしまう。
悪い奴らはしねばいいけどねー。まぁシナリオ上の都合で悪者にされてしまってるキャラクターにそこまで憎悪は抱けませんよ。
ていうかホントにCarnivalハッピーエンドみたいなルートだな。あえかは。Carnivalとは家族との関係性が違いますなー。

しかし、声を気に入ってた声優さんが悪者で、しかもこんな殺し方(死んでなかった)されるだなんて、ちょっと流石にしょんぼりする。
Carnivalの渡会泉の演技すごい好きなのになぁ…。

結局ユメミルクスリはねこ子ルートが一番良かったかな。キャラ萌え要素が大きいけど。
弥津紀ルートの生へのぼんやりとした不安に対する解決策ってのも、割りかしいいなって思った。その方法は頭に無かった。あの展開好きでは無いけど。



ここの「駄目だなあ俺は。女の子ってものが、ぜんぜんわかってない」って文めっちゃ面白かった。
ここら辺のセンスはすごい好き。
ブラックジョーク。



エロゲって、面白い話はたくさんあるんだけど、文章には惹かれるものほとんど無いのが残念。エロゲやってると、小説読まなきゃなぁって思う。

あと題材かぶりが非常に激しい。あれもこれも似てるってなるとこのなんとも言えない気分になる。
別にどうこう言うアレは無いんだけども、単純に、飽きる。
学園物イコールいじめがほとんどか?エロゲ自体、浮いてる女の子多いしね。



そうそう、シリアスな物語に出て来る女の子じゃないと好きになれないってのは、なかなかいい着眼点だった。
考えてもみれば問題はそこなんだなぁと、うんうん。
のほほんと日常を過ごす女の子には切実さが足りないんだよ。申し訳程度に起こるハプニングは茶番だし。
それすらも起こらない作品なら、ようやく楽しめるかもしれない。それくらい何も起こらない空っぽなキャラ萌え作品ならやってみたい。
ていうか最初から最後までハッピーなだけの楽しい作品もやりたいと思ってるんよ、マジで。

2014年4月3日木曜日

ユメミルクスリ・ねこ子・弥津紀

ネタバレもありなのを先に断っておきます。










ねこ子ルート終わり(たぶん

希実香を思い出すような感じだけど、思ったより違った。屋上で牛に会うシーンと墓石の上でダンスを踊るシーンくらいか。

クスリで妖精郷を探すのをやめろって言いながらセックスで妖精郷見つけるのがウケる。
細かい部分は説明せずにとにかく雰囲気とノリで突っ切るのは嫌いじゃない。説明不足なのもあえて一から十まで言わんでも感じ取ってもらえるだろーってな風で。これは大体においてこういうもんでーっていう、その感覚をわかってくれるような人を対象にしてる。
一般的にクラスヒエラルキーものもそんな感じある。
しかし親にギャグを言わせるととても寒い。滑ってる。

ねこ子のデザインがとても好み。あざと可愛い。ギャップは特に萌え…はしなかった。個人的に。
まぁ無理してねこ子演じる辺りは良かったけどね。

エンディングはファンタジーだなー。まぁいいんじゃない、優れたデザインがクスリから産み出されるのって納得出来るし。
いろんな問題を随分と端折ってさっくり都合良く解決させんだなーってのはあるけど、そこはいいや。無駄な部分は省いてある。
ねこ子可愛かったねーが8割。


希実香エンドは最高っ!



弥津紀ルートは、うーん……というか、全体的にシナリオ微妙。説明不足なとこもありボリューム削ってるから薄いよね。
あーなんかそういう感覚を抱いて日常を過ごす女の子とのハチャメチャラブなんだなー程度の面白さ。
悪くないけどもっと面白い作品はあるしっていう。
ライターはどうせ誰かもよくわからん人なんだろうなーって感じする。
適当なことを言うともっと書くことあったけど間に合わせで完成させたんだろうなっていう風に見える。このゲームって妹ルート存在してないけど、これ作りかけのを共通にぶち込んでるでしょ?




ところで最近掴みどころの無い人間だと何度か言われましたけども、うーんまぁ確かに掴みどころのある人間ではないよなぁとか、逆に掴みどころのある人間ってどんなだろうなぁとか、わかりやすい考えを持っている人間ですかねー。
夢!希望!目標!日々努力!みたいな。

2013年10月16日水曜日

『殻ノ少女』を終えて

TrueENDまで終わり。Innocent Greyの作品は初めて。
自分用の備忘録としてここに感じたことを残す。
殻ノ少女虚ノ少女について、特に配慮せずネタバレするので未プレイ者注意、というか見ないでくれ










































 強烈に来るようなワンシーンというのは無かったけれど、作品全体に漂う静謐な雰囲気を醸し出すCG、音楽、テキストのどれもが良質で、最初から最後まで没入できた。
 古風な文体については、時々見られる程度で中途半端かな?とも感じたけど、あまりガチで書かれても読みづらいからこのくらいがちょうどいいんだと思う。
 ストーリーについては、どうやら魍魎の匣に酷似しているらしい。まだ読んでいないので、 どの程度なのかはわからない。
だがこの猟奇的なシナリオには怪奇幻想の美しさがあると首肯せざるを得ない。江戸川乱歩の作品名を章題に用いたのはきっとその素晴らしき怪奇幻想の世界を表現したいのだという意思の現れであろう。
 私はグロテスクな解体シーンを見せられながらも、殻ノ少女たちにある種の美しさを感じてしまった。そこには宗教的な美が存在していた。
真犯人である六識命が裏で糸を引き、カウンセリングを通じ二人の犯人を煽動した。
その根底に存在する間宮心像の美学、それは伝播し、派生していった。
この作品の構成には感嘆させられてしまう。

 作中で特に印象的だったシーンは、
冬子が一人彷徨い湖の中に立つシーンと、
 



やはり殻ノ少女の絵とラストの雛が飛び立つシーン。


 本作でのテーマである冬子という少女について、自分なりに軽く考察をした。

 TrueENDの冬子を抱く選択肢では、絵が完成していた。絵が完成したからもう少し手直しをしたら見せてあげるよと言い、実際に最後には絵を見に行った。
 

対して抱かない選択肢を選んだときには、同じ場面でも絵が完成したとは告げていない。最後の選択肢も現れず、恐らく絵は完成しなかった。
また、虚ノ少女に関して少し調べると、どうやら冬子は妊娠していた(重大なネタバレだから一応反転して伏せる)らしい。

 私は殻ノ少女というのはそのまま冬子が殻であることを示し、青い雛はその子どもを表現しているように思う。
結局どのエンドでも冬子の依頼の答えを伝えることは出来なかった。
しかし、あの絵には次代への切なる願いが託されている。
 

好きな会話とか。 
 

紫はしっかりものだけど変人で可愛い。

 
ところでどのエンド行ってもあの子死んでるのつらい。スキップで何度もあのシーン見せつけられた。てっきりどこかで救われるものだと思っていたのに。一番気に入ってたのかもしれない……。

(ちょっと違うスクショはiPhoneでリモートデスクトップで進めてる時にキャプチャした)