2015年8月17日月曜日

メイド諸君!

いわゆる自分語り。
なんだかもう近頃は文章を書き上げるんだっていう気力も尽きてて書きたいことを適当に書いて終わりにしてしまうんだけども。
本の感想は読ませることも意識して結構頑張って書いてたんだけどなぁ。
だからこれからは目一杯独りよがりで自分のためだけの文章を書こう。

メイド諸君!
とても心に痛くて、時折ページを閉じて深いため息をつきながら読んだ。
どうしても自分に重なってしまう、共感してしまう部分があって、そこがとてもつらい。
有名な「なんで処女じゃないんですか!」も正直全くもって笑って読めない。処女厨だとは言わないんだけど、多分その場面に自分がなった時のことを想像してみると他人事には思えない。
果たしてそんな場面に自分はなるのか?というと、なかなか怪しいが。

立派な自分になってまた会えば認めてもらえるはずだとか、最後に一目見てお礼を言いたかっただとか、実際にそう思ったし同じ行為をしてしまったからつらい。自分の場合は最後にもう一度顔を合わせたいと言ったら断られてそのまま終わってしまったんだけども。

あとは文字だけのコマだった、これが最後の恋になるだろうから〜みたいな文章。あれも全く同じことを考えていたし、よくまぁこんな作品が書けるものだと感心してしまう。

自分に合う作品が無い、面白い作品はどこにあるのだろうと必死に探しているから、こういった作品に出会えることはとても嬉しい。
嬉しくて、人の家で借りて読んだというのに自宅に買って置いてしまいそう。ヨイコノミライも同じことをしていたので、きづきあきらサトウナンキのコンビは手強い。(ところでwikiを見たら夫婦だったのね。

自分は大体こういった作品を見つけるとcarnivalと比較する病に罹っているのだけれど、やはり自己否定的な主人公に対するヒロインは、病的なまでに跳ね除けられても追いかけてくるというか、そうでもしないと拒否した瞬間に物語が終わってしまうから、無限の包容力を持った女の子であることが必要条件になる。
どれだけ自分を自己否定してもそれが好きなんだと肯定してくれる人間。そんな人がいたらもうそれは魅力的に見えて仕方ない。とてもじゃないが現実に出会える気はしないのだけど、そういう人間でないとこの先結ばれることもないんじゃないかと思ってしまうのだ。だからこそここまでの実感を持った上で、自分はこれから先好きになる人がいても結ばれるようなことはあり得ないのだと、諦観を深めて行ってしまうし、またフィクションの物語にしかいないそういった存在に対して、流行りの言葉で言う"尊い"というような、想像するだけで涙が出てしまうくらい心からそれを愛しているのだ。
体ではない精神的な深い繋がり、前世からの業のような切っても切れない関係性に、私は惹かれるし憧れる。
現実にはこんな都合の良い異性は存在しないんだよと言われても探し続けてしまう。たとえこの先誰とも関係を結ぶことが出来なかろうと。



2014年10月11日土曜日

つめたいオゾン 唐辺葉介

"脳は、自分にとって不都合な事実でも、感情と共存し難い事実でも、全てを明白にしてしまう。そして明白で疑う余地のないものになってしまえば、もう受け容れるほかない。こうした論理の働きのせいで、自分はどれくらいの数、不本意な事実を心のなかに受け容れて来たのだろう。嫌いな相手の言い分と、それを言わせた心情を、どうして理解出来てしまうのだろう。"

2014年8月17日日曜日

バーナード嬢曰く。

バーナード嬢曰く。グレッグ・イーガンのコラムより抜粋

"『万物理論』という長編に、自発的自閉症協会のロークという人物が出てくる。
「愛情とは、自分が愛している人々を、自分自身を理解するのとほとんど同じかたちで理解できるという信念にほかならず、その信念をもてば脳から快楽という報酬をもらえるわけです」
 愛情とは、他者理解という錯覚に脳が快楽を与えることで成立する、自己欺瞞能力であるとロークは言う。
部分的自閉症である彼は、愛情への飢えがあって報酬がない。移植で治せるのだけど、欺瞞であるとわかってしまっているので、いっそ脳の飢えを与える部分も切除して、完全自閉症になることを求めている。考え方によってはこれも「治療」だ。身も蓋もない話だが、「人間性ってなんだ?」と考えさせられる。"

2014年4月4日金曜日

ユメミルクスリ・あえか

ユメミルクスリ・あえかルートまで、全部終わり。(ネタバレあり















未遂で終わったこともあってCarnivalよりもだいぶマイルドな終わり方だ。
でもやっぱこういう風になる作品はあってもおかしくないよね。
俺はもういじめを題材にした作品とか飽き飽きだけど。元々特に好きではないし。
いじめてる方もいじめられてる方も、どちらにも感情移入したくないしこだわりも無いから胸のムカつきのやり場に困る。いじめてる側が因果応報を受けててもすっきりするというより渋い顔になってしまう。
悪い奴らはしねばいいけどねー。まぁシナリオ上の都合で悪者にされてしまってるキャラクターにそこまで憎悪は抱けませんよ。
ていうかホントにCarnivalハッピーエンドみたいなルートだな。あえかは。Carnivalとは家族との関係性が違いますなー。

しかし、声を気に入ってた声優さんが悪者で、しかもこんな殺し方(死んでなかった)されるだなんて、ちょっと流石にしょんぼりする。
Carnivalの渡会泉の演技すごい好きなのになぁ…。

結局ユメミルクスリはねこ子ルートが一番良かったかな。キャラ萌え要素が大きいけど。
弥津紀ルートの生へのぼんやりとした不安に対する解決策ってのも、割りかしいいなって思った。その方法は頭に無かった。あの展開好きでは無いけど。



ここの「駄目だなあ俺は。女の子ってものが、ぜんぜんわかってない」って文めっちゃ面白かった。
ここら辺のセンスはすごい好き。
ブラックジョーク。



エロゲって、面白い話はたくさんあるんだけど、文章には惹かれるものほとんど無いのが残念。エロゲやってると、小説読まなきゃなぁって思う。

あと題材かぶりが非常に激しい。あれもこれも似てるってなるとこのなんとも言えない気分になる。
別にどうこう言うアレは無いんだけども、単純に、飽きる。
学園物イコールいじめがほとんどか?エロゲ自体、浮いてる女の子多いしね。



そうそう、シリアスな物語に出て来る女の子じゃないと好きになれないってのは、なかなかいい着眼点だった。
考えてもみれば問題はそこなんだなぁと、うんうん。
のほほんと日常を過ごす女の子には切実さが足りないんだよ。申し訳程度に起こるハプニングは茶番だし。
それすらも起こらない作品なら、ようやく楽しめるかもしれない。それくらい何も起こらない空っぽなキャラ萌え作品ならやってみたい。
ていうか最初から最後までハッピーなだけの楽しい作品もやりたいと思ってるんよ、マジで。

2014年4月3日木曜日

ユメミルクスリ・ねこ子・弥津紀

ネタバレもありなのを先に断っておきます。










ねこ子ルート終わり(たぶん

希実香を思い出すような感じだけど、思ったより違った。屋上で牛に会うシーンと墓石の上でダンスを踊るシーンくらいか。

クスリで妖精郷を探すのをやめろって言いながらセックスで妖精郷見つけるのがウケる。
細かい部分は説明せずにとにかく雰囲気とノリで突っ切るのは嫌いじゃない。説明不足なのもあえて一から十まで言わんでも感じ取ってもらえるだろーってな風で。これは大体においてこういうもんでーっていう、その感覚をわかってくれるような人を対象にしてる。
一般的にクラスヒエラルキーものもそんな感じある。
しかし親にギャグを言わせるととても寒い。滑ってる。

ねこ子のデザインがとても好み。あざと可愛い。ギャップは特に萌え…はしなかった。個人的に。
まぁ無理してねこ子演じる辺りは良かったけどね。

エンディングはファンタジーだなー。まぁいいんじゃない、優れたデザインがクスリから産み出されるのって納得出来るし。
いろんな問題を随分と端折ってさっくり都合良く解決させんだなーってのはあるけど、そこはいいや。無駄な部分は省いてある。
ねこ子可愛かったねーが8割。


希実香エンドは最高っ!



弥津紀ルートは、うーん……というか、全体的にシナリオ微妙。説明不足なとこもありボリューム削ってるから薄いよね。
あーなんかそういう感覚を抱いて日常を過ごす女の子とのハチャメチャラブなんだなー程度の面白さ。
悪くないけどもっと面白い作品はあるしっていう。
ライターはどうせ誰かもよくわからん人なんだろうなーって感じする。
適当なことを言うともっと書くことあったけど間に合わせで完成させたんだろうなっていう風に見える。このゲームって妹ルート存在してないけど、これ作りかけのを共通にぶち込んでるでしょ?




ところで最近掴みどころの無い人間だと何度か言われましたけども、うーんまぁ確かに掴みどころのある人間ではないよなぁとか、逆に掴みどころのある人間ってどんなだろうなぁとか、わかりやすい考えを持っている人間ですかねー。
夢!希望!目標!日々努力!みたいな。

2014年1月5日日曜日

『朧村正』



 朧村正の死狂やってる。一撃死モード。百姫伝通常エンドまでクリアした。7時間30分。ボスではどれも苦戦というほどの苦戦はせず、何度か死にながらパターン覚えて、ミスさえなくせば倒せた。そのミスというのはワンミスも許されないから時間はかかったけども楽しい。

 難しかった順は、一本だたら>雷神>鵺>輪入道>[ここから簡単]>不動明王>雪之丞>大鬼、青坊主。どれもやり直したら簡単そうだし、雷神の太鼓が避けにくいくらいか。基本的にダメージキャンセルさえしてれば死ぬ要素はほとんど無い。

 鬼助伝もやろうかと思うけど、やっぱりこっちの方が苦戦したボスが多いので怖い。 虎姫・小夜・土蜘蛛はどれも強かった記憶がある。移動とレベル上げが面倒だなぁ。
 ちなみに初見で真エンド+魔窟コンプまでに40時間かかってる。作業の時間も長いとはいえ上手くなったんだなぁと実感する。

2014年1月3日金曜日

『極限脱出 9時間9人9の扉』と『VVVVVV』

 二つともクリアした。


 999はセールで購入したiOS版。DS版でやる方がいいね。パズルを解く過程にもストーリー上の意味があるし。俺はボリュームいらないし物語知れれば良かったからiOS版でも満足した。
感想は、アレとほとんど変わらないなってところ。つまらなくもないけど予想通り過ぎてそれほど驚きはしなかった。PSplusで善人シボウデスも遊べるから、そのうちそれもやろう。


 VVVVVVはsteamセールで購入してすぐプレイ。3時間ほどでクリアした。


 味方を引き連れて進む箇所で詰まってイライラした。ICOもそうだけど、自分で操作できないもどかしさはつらい。悪いとは言わないけど、個人的にはすきじゃないかな……。そこ以外は死にまくっても楽しかったかな。音楽めっちゃいいし。
 Super HexagonといいVVVVVVといい音楽が好き過ぎてもっとこの会社のゲームしたい。もとい、別のゲームに音楽提供して欲しい。
 死にゲーは好きなのか嫌いなのか判断がつかない微妙なライン。アイワナビーザガイなんかは見るだけで嫌になる。と言ってもゲームの本質的には何も変わらないか。見た目がふざけてるからかもしれない。

 とにかく、死にゲーをやるなら操作性命。それとリトライの快適ささえあれば遊べる。このゲームは操作性は快適というほどでもなかったかな。歩き始めちょっともたつくのか、慣性なのか、あまり気持ちよくはなかった。ゲーム性と言ってしまえばそれまでだけど、自分が動かして楽しいかどうかが全てだから。ありえない動きでも楽しければいい。
 リトライの快適さは理解してるゲームがほとんどで、死にゲーと呼ばれている作品は大体テンポがいい。だけどあまりテンポが良すぎても同じところで詰まる。今日やった時に一息ついたらクリア出来たんだけど、そういうのも必要だね。チェックポイントで詰まったら一つ前に戻しますか?って選択肢が出るゲームがたまにあるけど、あれもなかなかいいシステムだと思う。ハマりを抑止するためのものだけどね。そういったゲームシステムの根幹は、いい加減共有していって欲しい。インディーズゲームだったりXBLAだったりの小規模なDLゲーの方がよっぽどストレスフリーに出来てるよ。
 最近のゲームは合間合間のロードだったりリアル寄りにしたモーションだったりが鼻につく。PS時代なのかな。ロードを待つのが普通になったのは。古いゲームをやるとそんなに面白くは無いけど快適性のおかげで遊べると感じることがよくある。ファミコンの魔界村ですらちょっと楽しいかもって思ったよ。レッドアリーマー倒すだけで満足しちゃったけど。難しすぎ。
 まぁGTAみたいなのがリアルじゃないモーションしてても萎えるけどね。Max Payne3のTPSでのモーションが好きじゃなかったけど、かと言って非現実的なGoWのカバーアクションにするのもどうかと思うし……良かったり悪かったりはあります、ってことで〆